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尽管他之前没有完全也没有去了解过这款游戏,但他仍然看出了很多玩家没有看出来的东西。
比如,这个副本的人数太多了,如果是将其看作团战本,那么这些过多的“学生”npc应该会是小怪。但隐观察过后却发现,这些学生真的只是学生而已,他们之中若是不小心违法了规则,仍然会被大怪带走,也更令玩家分不清学生之中,哪些才是玩家。
但是,如果他是设计师,他一定不会只给这些“学生”设置这么一个次级烟雾弹作用。
这些“学生”大概率还有其它的更为重要的作用。
这个作用究竟是什么,隐很快就见到了。
他看到一名学生,故意去挑衅一名玩家。玩家是进来玩游戏的,哪受得了这个,一被激,就跟那名学生拉扯起来,一不留神,那名玩家出了教室门。
负责纪律的npc又一秒闪现出来,阴恻恻地说:“我说过了很多遍了,走廊禁止打闹!”
在又一阵惨叫声中,那名玩家出局了。隐注意到将人设计出画室的学生低声嘟囔着什么,表情有些神经质。
隐听见了,还有其他玩家也听见了。
那名学生念叨的是:“哈哈,第一名一定是我的!”
隐重新点开了副本信息,看着那条支线任务。毕业画作,取得第一。所以,这一条才是真正的陷阱是吗?
所有明面上的规则,看似好像将危险都给玩家说明了,但实际上也是告诉了所有人,淘汰其他人的方式。
第一,怎么样才能保证自己绝对能获得第一名呢?
那当然是——将所有的竞争者全部淘汰出局。
哈!想通这一点,隐的眼睛更亮了。
这可不是什么团本合作本,而是彻头彻尾的厮杀本。为诱使玩家杀起来,这个支线任务的“第一名”应该还会有一个极诱人的奖励,吊着人去摘取。哪怕所有人都对这奖励不为所动,这个副本里的其他“学生”也会迫使玩家走上这一条路。
陷害、举报、背刺。无id显示,npc无明显特征,总人数又多,玩家想要记清谁是npc谁是玩家,记性可不能差,一旦记不清了,不确定了,那就是怀疑与警惕。
如此一来,所有玩家抱团的可能性无限降低,他们只能分成三四人小队。
当少数人将多数人都淘汰出局,终于建立起一定的友谊与团结时,npc可能又要跳出来,点明“第一名”的奖励
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