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“假如有一群人在追杀某一个人,这人是个好人但已经伤痕累累,星盗会冒险救这个人吗?”
几人又摇了摇头,当然不会,除非这人花大价钱雇佣他们,不过伤得太重,就算救下来,恐怕也会被星盗扒个干净,最后就……
几人想到这里齐齐沉默,他们好像懂了。
没错,侠,虽有能力,却并不会因此而恃强凌弱,不会滥杀无辜。他们心中有一腔正气,手中兵器是用来攻击敌人的矛,也是护心中在意的人的盾。
与只会掠夺毫无道义的星盗是完全不同的。
在这个世界中,没有任何高科技,想要成为武者,需得勤学苦练。
事情的开始要从江湖上许多个偏远小村落被屠杀殆尽说起,这些村落都有一个特点,都在一处地方与另一处地方的交界,这种交界地的偏远村落,一般人比较少,只有途径这些地方的人才会发现有人遇难。
而玩家,就是出自于这些被屠杀的村落。
晏雪洲想的是,既然这次的世界地图这么大,这里又是全息游戏,那么,可不可以把玩家们的生成点,分散在地图各个地点呢?
当然不至于全部分散,而是这一部分都在a点,另一部分都在b点,大家出生于各自省份,靠近的门派也不相同,这跟所有人都在一个小村子出现,有什么不同?玩家会对第一个出生点有一种归属感,而到达别的小村落时,会有一种新鲜感。
还有一个就是资源分配问题。
所有的玩家都集中一张小地图上,一开服玩家增多,资源是很快会被刷走的。人多事情也多,一开服就有人开始搞抱团抢占资源的恶劣行径,又或者还在新手村就开始组队打劫落单玩家,玩家的游戏体验会很差。
但如果玩家出生在不同的点,资源问题多少会得到缓解。
说回剧情上,玩家一来,就将面临自己的村落被屠杀的剧情,当时的他,由于没有能力,无法反抗,也无法救下任何人,所以只能眼睁眼看着亲朋好友被仇人的屠刀杀死,这份恨意,这血海深仇,便是玩家们要变强的初衷。
同时,这事情究竟是谁做的,玩家们也得顺着剧情去一步步探查,若是今后成长起来了,这仇却不知向谁报,甚至还认贼作父了,那才是真的可悲。
但既然已经是全息了,晏雪洲还是想要胆大妄为一些,让这个世界里的npc智能度也高一些,倒不至于高到像《异世界恋爱》里跟玩家谈天说地的地步,但
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