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有这个设定,也是因为这款游戏的卡牌角色是不需要养成的,但玩家又需要成长升级。一般遇到的怪也是由简单到困难。
直接给玩家一个满攻击力的卡牌角色,即便使用次数有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉来上百小怪,一个满攻击力的卡牌,一招就给秒了,玩家瞬间暴升十来级,就很夸张。
但在加上战力之后,就好多了。
而之前的复制卡牌是有保留下来的,只是这个复制现在也做了细分。
只保留卡牌外形?还是只保留卡牌技能?又或者是两样都保留,但现在玩家升级了,基础攻击力需要提升?多了选项,但更精准了。而选择这一下,也并不会额外消耗什么。
类似的这些细节,晏雪洲他们已经讨论过不少了,框架结构都有的,只差填补内容了。
只做卡牌对于晏雪洲来说真的轻松太多了,在这个将来会有机甲卡牌,有飞车载具卡牌,有各类奇形异兽卡牌的世界,也会有华夏古人物。
它很多元,也很兼容。
就像这个星际世界,来自另一个时空的晏雪洲也在其中一样。
做角色卡牌的间隙,晏雪洲也闲不下来,偶尔会去看看《圣斯》的情况,这款游戏的热度正式服上了之后,一直在飙升,这才两三个月,已经到了综合热度前十名了。
除了这款需要一直看着的大游戏外,晏雪洲余下的时间,对他的终极梦想也开始蠢蠢欲动起来。
要问他的终极梦想是什么?
那当然是修仙游戏!!!
御剑飞行,逆天而为的修仙飞升之路,试问哪一个华夏人没有这样的梦?
只是这款游戏,晏雪洲所图更大了,要将它成功制作出来,要花费的时间恐怕不亚于《圣斯》。
但是没关系,他一步步,总会实现它的。
从华夏神话人物到四大名著,晏雪洲现在每天的任务就是做几张战斗角色卡牌。
不仅是构建外形与设计角色的技能与属性面板,晏雪洲将角色的故事也有写下来,在这个包容性极强的游戏里,他希望会有更多的星际人认识到这些角色人物,了解他们的故事。
这类事件晏雪洲其实并非只在《制卡师》里有设定,他的游戏很多都明里暗里带着他故乡的影子。
江山万里,传统美食,地方名小吃,《旅程》能带星际玩家们看遍尝遍。
古意盎然的抽卡游戏《
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